|
|
Правила по игровому посмертьюКак можно погибнутьВполне вероятно, что ваш персонаж на игре погибнет. Это может произойти: - от оружия (в случае, если вас добили, либо же вы умерли от ран, не получив помощи целителей; также в случае обычного самоубийства); - от паучьего яда; - в результате чьих-либо магических действий; - в результате болезней, буде они появятся на игре; - для эльфов – в результате добровольного разделения фэа и роа (по факту – самоубийство «силой воли»). Для этого эльфу необходимо сосредоточиться, и если в течение 15 минут никто не прервет это сосредоточение – персонаж считается мертвым. Любое действие, направленное в сторону «умирающего» таким образом персонажа – нарушение сосредоточения, и он должен начинать сначала. ! Запомните главное – со смертью персонажа игра для него не заканчивается. Что делать потомУмерший надевает белый хайратник и идет в Страну Мертвых, которая будет находиться на самом краю полигона, фактически за пределами игровой территории. Пришедшего в СМ встречает игротехник, который поможет определить, куда вам направляться далее – в Мандос (для эльфов и людей), в Палаты Севера (для орков и людей), или же в неигровой мертвятник – буде вы не захотите играть дальше, а пожелаете просто отдохнуть от игры. ! Запомните – выбор «игра или отдых» предоставляется только здесь! Если вы собираетесь «пойти поиграть, потом пойти отдохнуть» - сразу выбирайте неигровой мертвятник. На территориях Мандоса и Палат Севера вы можете выйти из игры либо по указке игротехника, либо если вы понимаете, что вашим мозгам плохо. В таком случае стоит негромко, не беспокоя остальных игроков, позвать игротехника. По принадлежности к народу дальнейшая судьба определяется не однозначно. Единственный запрет – орк не сможет попасть в Мандос. Куда вы попадете1. В случае если ваш персонаж выбрал Мандос, он попадает вначале в общий "зал", где он может передохнуть, согреться, поесть и попить, перед тем, как предстать перед Владыкой Судеб и дать ответ за совершенные в жизни поступки. Души, вкусившие еды и питья или взявшие в руки какую-либо вещь, принадлежащую Чертогам, уже не могут вернуться назад (имеются в виду игровые вещи, которые не были принесены игроком, а изначально находились на территории Чертогов). Здесь эльфы и люди, связанные узами дружбы, любви или служения могут в последний раз увидеться и поговорить, перед тем, как расстаться до конца мира. "Зал" - игровая территория, вести там пожизневые разговоры нельзя. Если вам захочется покурить - сделайте это незаметно, в сторонке. После краткого отдыха эльфы и люди уходят в разные Чертоги. Чертоги - также игровая территория. Души людей отдыхают в Чертогах Мандоса перед тем, как уйти за пределы Арды, эльфийские же души исцеляются от скорби, ждут суда Намо и нового воплощения. 2. Если ваш персонаж выбрал Палаты Севера, его проводят туда. Палаты Севера – некое весьма сюрреалистическое место, где с вами может произойти что угодно. Не удивляйтесь. Души не могут сбежать из Палат Севера. Они должны пребывать там до тех пор, пока их судьба не будет решена. 3. В случае неигрового мертвятника все намного проще. Там вам нальют чаю с плюшкой, предоставят возможность отдохнуть или даже поспать. По желанию игроков возможен выход в эпизодических ролях (по предложению мастеров) или помощь в мастерском лагере по хозяйству. За это срок «отсидки» уменьшается. Сроки пребывания в СМВремя в Мандосе и Палатах Севера течет иначе, чем привыкли ваши персонажи. Никто не знает заранее, сколько времени вы там проведете. В принципе, по вашему желанию, вы можете продолжать пребывать там до самого конца игры (может быть и такое). В любом случае, меньше 2 часов в СМ вы не проведете. «Срок отсидки» в неигровом мертвятнике составляет 4-6 часов – в зависимости от жизни и смерти вашего персонажа. Как указывалось выше, за помощь мастерам срок может быть уменьшен. Попавшие в Мандос и Палаты Севера также могут в дальнейшем быть возвращены в игру своими персонажами – призраками. Теоретически возможно и «возвращение из мертвых». Читайте тексты. Если вы не пришли в СМДуши, не пришедшие в Страну Мертвых, остаются беззащитными перед Морготом и его слугами, и могут попасть к ним в рабство навечно. Поэтому, если вы умерли, постарайтесь пройти в СМ незаметно для остальных игроков и ни с кем не общайтесь по дороге (за исключением Зова Мандоса и Зова Севера – о них ниже). Если дух желает сообщить кому-то из живых что-то важное, он может попытаться это сделать, но помните: вы очень сильно рискуете. Есть ли жизнь после смертиКогда судьба вашего персонажа будет решена, вы можете выйти в игру другой ролью. Советуем продумать персонажа и его костюм заранее. Запрещено: - выход сыном, братом, отцом, другим близким родичем прежнего персонажа; - выход в игру новорожденным или маленьким ребенком. На игре отыгрывается в общей сложности один год времени – следовательно, ваш персонаж не успеет даже научиться ходить и говорить; Эльфы и люди могут выйти в игру кем угодно – в случае, если у них есть костюм, соответствующий народу. Орки, даже при наличии костюма, не могут выйти в игру эльфами. !!! Персонажи-эльфы, которые решили «уйти из мира» - т.е. совершить самоубийство «силой воли» (а это могут все эльфы) – не получат возможности выхода новой ролью в игру. Если вы не хотите выходить новым персонажем, то после решения вашей судьбы в игровой части СМ вы должны оставаться в неигровом мертвятнике, а не возвращаться в лагерь «потусить и водки попить». Там продолжается игра, и, скорее всего, ваш «дух» будет мешать другим игрокам. О мистических ФигурахТакже в игре будут присутствовать две Фигуры Смерти – Зов Мандоса и Зов Севера. Живые видят их только тогда, когда они хотят показаться живым. Мертвые видят их в любом случае. Зов Мандоса и Зов Севера ходят по игре зачастую вместе. Они могут вступать во взаимодействие и с живыми, но основная их забота – это только что погибшие персонажи. Зов Мандоса будет в белом, Зов Севера – в черном. Они - своеобразные проводники душ погибших. Играют их игротехники, следовательно - их слову вы должны верить без требования сертификата. |
|
|
ТГ "Дикая Охота" |