|
|
Правила по антуражуПериод, охваченный игрой, - это период после Долгого мира, в течении которого расы и народы активно общались и обменивались культурными ценностями. Поэтому представитель одного народа может иметь в своем костюме элементы костюма других народов. Задача правил по антуражу – дать лишь общие рекомендации касательно основного стиля костюмов. Толкиен не дает конкретных описаний костюмов своих героев, но указывает, что история Средиземья – это история нашего мира, поэтому персонажи его книг – наши предки, или те, кто мог бы ими быть. Поэтому мы опираемся на сложившуюся традицию и принимаем за исторический прототип для костюмов эльфов одежду Западной Европы и раннего Средневековья (IX - XII вв.). Костюм (общая часть):Мужской костюм состоит из туники (рубахи), верхней туники (блио), штанов, обуви, плаща. В плохую погоду в качестве головного убора обычно используется капюшон плаща, в остальное время эльфы ходят с непокрытой головой. Мужская туника может быть как короткой (примерно чуть выше колена), так и длинной (до середины голени). Женский костюм состоит из нижней рубашки (камиза), платья (блио, котарди), обуви, плаща. Платье должно быть длинным (по щиколотку). Речь идет не о реконструкции или стилизации, а исключительно об основных формах костюмов, на которые стоит ориентироваться. В костюме рекомендуется использовать натуральные ткани. Приветствуется вышивка, отделка цветными полосами, также допускается использование современной тесьмы. Как в мужском, так и в женском костюме обязателен пояс, которым подпоясывают тунику или платье. В идеале обувь должна быть шитой, но можно использовать современные аналоги. Обувь не должна иметь видимых современных элементов, как-то: молнии, пластмассовые пряжки, заклепки, пуговицы и т.д. Если таковые имеются, их необходимо закрыть тканью, кожей или мехом. Можно использовать кожаные сапоги, туфли. Не допускается обувь на высоком каблуке. Для некоторых рас и народов допускаются берцы (см. ниже). Шнуровка также должна быть закрыта. Ваш костюм будет смотреться законченным, если вы используете различные антуражные элементы: сумочку, кошель, фибулы для плаща, броши, кулоны и т.д. Категорически не допускается присутствие в костюме явно видимых элементов современной одежды, как-то: джинсы, кроссовки, рубашки и блузки современного покроя, корсеты, камуфляж, косухи, плащ-палатки и комплекты химзащиты. Особенности костюма у отдельных народов:Эльфы:Одежда эльфов должна быть прежде всего гармоничной. Используйте естественные, не кричащие цвета. Хорошо, когда детали костюма не соперничают друг с другом, а дополняют одна другую. Костюм эльфов является проекцией восприятия ими окружающей действительности, поэтому в костюме отражаются цвета и узоры той местности, где живет конкретный персонаж или откуда он родом. Нолдор Цвета: красный, черный, коричневый, синий, зеленый желтый, бежевый, белый. Цвета насыщенные, но не режущие глаз. Преобладание строгих геометрических орнаментов, украшения металлические. Любимый элемент декора - драгоценные камни. Синдар Цвета: зеленый, серый, серебристый, коричневый, охра, желтые и красные детали. Вышивка и тесьма с растительными орнаментами. Заколки, пряжки и прочие украшения в виде цветов и листьев. Нандор (Лайквэнди) Костюм напоминает костюм синдар. Особенности: все оттенки зеленого, вышивка и тесьма с цветочными узорами. Тэлери Цвета: синие, зеленые, белые, цвет морской волны, акценты желтым. Декор - плавные волнистые узоры, меандр. Отделка костюма жемчугом, бисером, янтарем, ракушками, украшения из этих материалов. Авари Цвета: зеленые, черные, лиловые, оттенки коричневого. Отделка серебряным и зеленым цветами, украшения также из белого металла, со светлыми драгоценными камнями. Гномы:Для гномов-мужчин обязательна борода. Пожалуйста, не побрейтесь неделю перед игрой, или озаботьтесь искусственной бородой. Рекомендации по цветам те же, что и для нолдор. Помимо бороды для мужчин желателен капюшон (худ, гугель). Одежда простого кроя, должна выглятеть основательно и добротно. Узоры геометрические, сложные. Внимание: допускаются берцы и подобная обувь! Беоринги:Исторический прототип: кельты. Мужской костюм: полотняная туника до колен и штаны, которые заправляются в сапоги. Туника подпоясывается кожаным поясом с металлическими украшениями либо же металлическим поясом, состоящим из звеньев. Женский костюм: туника до щиколоток, поверх которой может носиться юбка, либо пеплум, скалываемый на плечах фибулами. Пеплум также может носиться самостоятельно. Как мужчины, так и женщины носят шерстяной плащ – прямоугольный или полукруглый, без капюшона. В костюме используются ткани в клетку и в полоску. Украшения металлические с плетеными "кельтскими" узорами. Хадоринги:Исторический прототип: англо-саксы. Мужской костюм: полотняная туника до колен, штаны и обмотки, стянутые кожаными ремнями. Туника подпоясывается кожаным поясом с металлическими украшениями. На голове носится капюшон (худ) либо фригийский колпак. Женский костюм: нижняя туника до щиколоток, верхняя туника более свободная и с чуть более короткими рукавами. На голове носится платок (вимпл). Как мужчины, так и женщины носят прямоугольный шерстяной плащ, скалываемый на правом плече фибулой. Халадины:Исторический прототип: славяне. Мужской костюм: нижняя рубаха – белая полотняная, верхняя рубаха – цветная, штаны – заправляются в сапоги. Если обувь без голенища (лапти, опорки), то носятся также обмотки, стянутые ремнями. Женский костюм: нижняя рубаха – длинная, по щиколотку, юбка (понёва) или верхняя рубаха. Для нижней одежды используется лен, для верхней также лен или шерсть. Отделка – вышивка или тесьма, преимущественно красного цвета, с добавлением других цветов. Женщины носят бусы, подвески, в волосах тесьму и ленты. Как мужчины, так и женщины носят шерстяной плащ – трапециевидный или полукруглый, без капюшона. И мужчины, и женщины подпоясываются тканевым плетеным поясом из тесьмы. Вастаки:Исторический прототип: половцы, крымские татары. Костюм для обоих полов состоит из нижней рубахи, широких штанов (шаровар) и халата. Халат должен быть длинным, до середины голени. Ткани можно использовать узорчатые, украшения из металла и бусы, различные подвески, бубенцы. Одежда подпоясывается широким матерчатым поясом (кушаком). Можно использовать как отороченную мехом шапку, так и вышитую шапочку из ткани. Обувь - в идеале кожаные сапоги или туфли с загнутыми носами. Орки:Костюм варварский, а это значит - яркий, броский. Обилие кожи и меха - как в костюме, так и в качестве украшений. Цвета любые, но желательно использовать простые, «грубые», открытые цвета (черный, красный, синий, желтый и т.д.) и избегать сложных оттенков и вычурного кроя. Суровые условия жизни накладывают требование прочности и практичности орочьей одежды. Украшения из кожи, рога и кости, цветных бусин. Для орков характерна внушающая страх боевая раскраска лица (можно обмазать лицо глиной), «страшные» маски из ткани и кожи. Внимание: допускаются берцы и подобная обувь! Рыцари Аст-Ахэ:Цвета: черный (преобладает в костюме), темно-красный и желтый (нижняя одежда), серебряный. Кожаные и серебряные украшения (пояса, браслеты и т.д.). Эстетика оружия и доспеховДоспех эльфов так же, как и костюм, должен отвечать требованиям гармоничности. Он не должен быть ржавым, «покоцанным», слишком грубым по форме. Не допускается сочетание элементов доспеха, откровенно принадлежащих к разным культурам или эпохам. Также не допускаются шлемы типа хундсгугель и топфхельм и т.д. Эльфы предпочитают прямые клинки. Обратите внимание на то, что у нандор и авари культура более лесная, поэтому они отдают предпочтение лукам и коротким клинкам. Синдар также пользуются топорами, которые они переняли у гномов. Люди (аданы) в основном стремятся подражать эльфам, однако сохраняют особенности доспехов и оружия тех культур, которые являются прототипами их народов. Могут использовать перенятые у гномов «элементы устрашения» (маски, личины). Вастаки используют доспехи и оружие среднеазиатского типа. Для орков характерно (и рекомендуется) смешение доспехов различных типов в одном комплекте. Допускаются ржавые и «покоцанные» элементы, оборванные и грязные нарамники, шлемы типа хундсгугель. Оружие грубое, ятаганы, фальшионы и т.д. Облик орка должен внушать страх, а не смех. Антураж локацийИгровая и боевая территория лагеря должны быть разграничены. Палатки должны стоять в глубине лагеря и не бросаться в глаза. Полностью неигровой считается только территория внутри палаток. Если у вас есть шатры – поставьте их на видном месте, а палатки за ними. Территория лагеря должна быть чистой; нельзя разбрасывать где попало доспехи, оружие, бутылки и прочие вещи. Для оружия рекомендуется сделать стойки, куда его можно положить/повесить. Исключение для орков. Если орки разведут антуражный срач - мастера только за. Если бытовой - против. В тех локациях, где есть крепость, рекомендуется использовать знамена, штандарты с символикой локации. Знамена должны находиться на крепости на видном месте. И напоследокСоблюдение эстетики не поощряется НИКАК. Заявившись на определенную роль, игрок/команда обязуется соблюдать эстетику по умолчанию. Это норма, а не что-то исключительное. Несоблюдение эстетики также НИКАК не карается. Просто приехавшие в костюме, не соответствующем роли, не будут выпущены данной ролью. Приехавшие без костюма будут сидеть в бытовке в своем лагере, дабы не портить игру другим людям.Если же вдруг игрок встретит личность в пожизневых шмотках шатающейся по полигону, он такую личность тупо игнорирует. В игровой реальности ее нет. |
|
|
ТГ "Дикая Охота" |